数月之前,《艾尔登法环》发布之后迅速成为了网络上最炙手可热的作品。玩家、媒体、游戏评论家们针对这款游戏进行了长时间的探讨,其中就有一位游戏制作人,认为《艾尔登法环》的UI太过简单,对玩家的引导做得不够到位。
但这个评价很快就招来了反对者,对方在得知这位游戏制作人曾任职育碧时,便弄了一张“让育碧来制作《艾尔登法环》”的恶搞图。
图片以《艾尔登法环》的游戏画面为蓝本,上面却布满了育碧风格的UI设置。该梗图后续迅速引起了其他网友的共鸣,这里面多少表达了大家对复杂UI内容的态度。
左上角的血条恨不够清晰、画面中敌人标识恨不够醒目、任务提示恨不够详细、所获得的收益和经验恨不够具体......这种极具育碧特色的UI设计,招致了玩家的吐槽:
《碧海黑帆》的开发流程长达9年,灵感来自于《刺客信条4:黑旗》的海战玩法。过去的9年中玩家们曾多次听闻该项目“开发混乱”的消息,但在今年这款游戏终于确定了发布时间。前面提到的实机演示,就是育碧想给到玩家们的一颗定心丸。
必须得承认,《碧海黑帆》相比多年前的《刺客信条4:黑旗》画面质量要提升不少,可是二者在许多内容上太过相似,却也招致了玩家的不满。以至于有人专门制作了一期对比视频,来表现这两款游戏有多像。
对于《碧海黑帆》这款新游戏,玩家们的想法其实是矛盾的。一方面,喜欢海战的人对这款拓展了《刺客信条4:黑旗》海战玩法的作品期待值很高;另一方面,玩家又不想新游戏和老游戏太过相像。
随着《碧海黑帆》实机演示视频的发布,玩家们在吐槽游戏UI设计的同时,也开始探究这到底是一款PVE游戏还是PVP游戏?地图有多大?自由度高吗?等有关游戏性方面的问题。
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