游戏化营销:通过游戏体验吸引用户接受产品

金年会 2024-04-02 经验之谈

游戏原画:从设计到插画

游戏原画,从名词上来看主要分为游戏和原画。游戏大家都懂,也都玩过,画是什么也很清楚,原可以理解为开始。简单理解就是游戏在初期所需要的绘画作品。游戏最开始肯定要有设计,有文案。那怎么直观的让其他参与游戏制作的人能清楚的了解游戏的整体设计呢?这就需要原画师先根据游戏的整体方案来构思画面,再将其展现出来,而能展现其想法的画,就是游戏原画。

游戏内参照

原画根据种类大致可以分为人物原画,场景原画,建筑原画,武器原画。但这些原画在游戏中是看不到的,那他们的意义是什么呢,就是为了让那些真正做游戏内的3d建模师有个参照。简单来说,原画就是给游戏定型,不能一个游戏中什么风格的建筑,人物都有吧,总要统一一下整体风格。

建筑原画

建筑原画,顾名思义,为创建建筑而画出来的原画。原画不一定要有什么意境,但一定要有足够的细节,因为建模就是根据建筑原画建模的,相当于建筑图纸一样,美观是需要,但更重要的是体现建筑在游戏中应有的样貌,要知道,一般只有画出来的建筑物件才会被建模,建模师很少主动加小物件,如果这么做了,说明原画的不够好。

人物原画

游戏原画到底是做什么呢?看完这篇文章你就会有所了解

人物原画,就是服务于给人物建模的3d建模师,将人物原画设计好,正试图,侧视图,背视图,建模师根据所给的原画,开始制作3d人物。当然,人物原画要画的种类比建筑原画要稍多一些。还需设计人物的动态,表情。人物招式的动作也是要设计的。最终,人物会有怎样的动作跟原画师的设计有直接关系。

武器原画

武器原画,就是固定武器的样式,没有太特殊的地方,却也必不可少。

场景原画

场景原画,主要是表达一个整体的游戏氛围,大致的展示一下游戏的世界观,建筑风格,还有地图的大致样式,展示游戏美术,让3d建模师是知道是什么氛围,要渲染出怎样的效果,展示出场景设定。总的来说,这是一个大框,将游戏的整体风格总的展示出来。

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游戏原画总的来说是偏于设计的,根据游戏总体构想来创作自己的原画。还有是日系插画类,风格是偏日系,与日漫场景类似。日系插画是偏于宣传,当然,有的原画也可以做为宣传。简单的做,就是将原画人物加个pose,再加个背景,也可以算是插画,用来作为宣传。

游戏原画主要使用厚涂的手法。厚涂可以更容易的体现人物衣服的材质,使光感更加真实,更有质感。也可以通过原画来设计插画,展示人物故事,使人物更加丰满,更真实。游戏原画主要以欧美画风为主,较为写实。

日系插画类更多作为宣传,更加唯美。

原画应该说只是起步,再进一步是向插画类发展,做原画只是磨练技艺,做插画才更自由,才能更多的将自己的想法加在画上,才能更多的展现自己。但原画是起步,在学原画过程中锻炼自己设计的能力,之后才能更好的将自己的想法表露出来。

希望给想走这条路的小伙伴一些帮助,分享一下原画视频。

视频教程,拿了不会吃亏,希望能对大家有些用处。

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