在谈这个话题前,首先需搞清楚:
当成为策划以后,该抱着何种目标去玩游戏?你有最喜欢玩的几个游戏,但你能不能对它的所有细节如数家珍?你有喜欢的一类游戏,但你真见过这类里最好玩或最特别的游戏了吗?你有在做的一个游戏,但你是否对它的竞品游戏了解得一清二楚?你有负责的某个设计领域,但你知道行业里这个领域做得最好和做得最有特色的游戏吗?你做的游戏可能会出海到欧美、东亚,或者别的地方,但你知道那里的玩家最爱玩什么和喜欢什么吗?
是的,以上五个问题正是成为策划后需给自己定下的玩游戏的目标:
建立至少一个品类的广度阅历
建立开发产品竞品的深度理解与发展跟踪
建立对专长领域的实际案例研究
建立开发产品品类的海外视野
而对于新人来说,当这些都达成时,你也会成为非常有竞争力和吸引力的新人。
做这件事的目的在于让自己具有某种超级用户的亲身经历。这样在做游戏时能更易切换成各种超级用户去看问题。
超级用户通常分这么三种:
所以,你要做的第一件事是逐步找到少数你喜欢的游戏,完全投入进去,长期投入进去。然后在以下中选择一项:
过程会很艰难,但这类目标一年达成一个,并保持至少一年就可以。
找一个自己喜欢的品类,然后持续盯着这个品类的新游戏来玩。
紧接下来就会诞生三个问题了:怎么选出这个品类?怎么找新游戏?每个游戏玩到什么程度?
那逐一说一下:
问一下自己:如果接下来三年里每天你都只能玩一类游戏,你会选什么类型的游戏?尽快找到自己最喜爱的品类,并且加入开发这类游戏的公司,做这类游戏。
手机上:锁定几个平台和公众号,每周看几次。你可以在APPStore/Google Play、Taptap、应用宝、主流安卓模拟器、各种游戏公众号这些地方找新游戏,以五图来判断品类即可。PC我一般瞄着Steam,主机一般瞄着A9VG端游近年出的少已经很少看了,页游大军只剩下MMOARPG和SLG两类,一般从37、360,再配合9k9k这类有着开服排行信息的网站来找。
要达到品类上的广度阅历,并且这种阅历是能有足够深入程度的。我建议至少做到以下几点,并且做完后把它们积累起来:
1. 认真体验并录下游戏的前2小时。
2. 玩到大部分功能都解锁并参与后,做一张游戏的结构拆解脑图,脑图的深入程度到功能简介级,即对每一个功能都有一到几句话的简单描述。
3. 将游戏中最有特色的设计以文档方式整理起来。这里的“特色”是指它相比于你见过的其他同品类的游戏,是没有的或者明显不一样的。
以上,第一点能让你对游戏前期传达的感受深入理解并存档下来,第二点能让你真正清楚整个游戏的框架,在每个游戏都如此结构化整理后,前后的对比能让你清楚它和已知游戏的异同,形成品类中的子品类全局观,第三点能让你不断补充对这个品类的特色设计的视野,在做同品类的游戏时能有更多的创意。
扫一扫添加微信