游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。想必也有一些对画画、对游戏感兴趣的小伙伴想要入门原画行业。
1、人物(男的女的)
2、世界观就是人物所处的环境,有中世纪,中国风,废土这几种世界观。中世纪如龙之虎,中国风如剑网3,废土如暗黑骑士。
3、职业。人物是做什么的?职业有召唤师、法师、战士、弓箭手等。
弓箭手特点:要有弓箭、护腕。
战士:重金属武器比较大、比较多。
法师:长袍。
4、头身比。 其实在世界观里就已经确定人物的风格,头身比也可以确定人物风格,是Q版、二次元还是写实风格等等。
头身比有2头身,4头身,4.5头身,6头身,9头身。
9头身。 写实人物的头身比。
二次元风格。一般是五头身。
2头身不容易出效果,看不到身上的一些设计,一般用于画Q版人物。
最近比较流行的一些游戏都是6头身到6.5头身,如明日方舟6.5头身。
今天我们就来画一个女性人物。
1、画前准备,一些背景世界观元素。女性(可爱萝莉黑长直,带个兽耳儿)
中国风(长袍衣服,肚兜,玉器,耳环,簪子,中国结、油纸伞、符纸、玉笛、铃铛) 召唤师(猫咪萌物召唤两个保镖)5—6头身 主色系红色
通过上面那些资料,可以确定好要画的风格,就可以去找一些参考。
2、确定一下要画的风格,按照这个风格和流程,来做这整张图。
确定人体动态线。人体剪影形状。装备的动态形状。线稿确定。
3、开始画图。
确定人体动态,姿势。
4、外轮廓剪影。
人物衣服所产生的外轮廓形状。用套索工具,把猫咪的剪影画出来。设计衣服记得要找参考哦,时装以好看为主。
5、线稿。
6、到这一步一个基础的概念稿已经出来了。
7、接下来填充固有色来检查。我们在这个阶段不能太深入刻画,因为现在还不是确定阶段,整体给他一个中国风的感觉。
固有色铺完效果图
原画人苗苗老师作品
原画人纯子老师作品
原画人杜祥洋老师作品
今天的分享就到这里了,想要学习更多的原画、插画教程的小伙伴,可以关注原画人在线学院官方网站。
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